ACECOMBAT04 shattered skies エースコンバット04 攻略メモ ver.1.2
序文:
本ドキュメントは、namcoのPlaystation2用ゲームソフト、
「ACECOMBAT04 shattered skies」(以下「AC04」と略す)
に関する攻略ポイントをまとめたものである。
この版までは、主にメインモードの攻略方法及び関連する知
識・資料を対象としている。トライアルミッションやVSモ
ードについて、あるいはゲーム全体の紹介や主観的な感想に
ついては述べていない。
本ドキュメントの内容は、実際にゲームを進めた上での経験
に基づき、かつそれを関連書籍等から補強したものではある
が、記述された内容について正確性等を一切保証するもので
はない。
目次:
1.ゲーム一般に関する知識
1-1.難易度
1-2.ランク
1-3.ゲーム進行状態による新要素/機能の出現
1-4.その他、知っておくと便利なこと
2.戦い方のポイント
2-1.難易度、機種の選択
2-2.補給
2-3.相手攻撃からの回避
2-4.攻撃一般
2-5.対地/対艦攻撃
2-6.対空攻撃
3.特殊兵装
3-1.基礎知識
3-2.対地型
3-3.対空型
4.ミッション別攻略方法
4-1.MISSION-01:SITTING DUCK:張子の基地
4-2.MISSION-02:IMMINENT THREAT:喉元のやいば
4-3.MISSION-03:THE NORTHERN EYE:北の目の破壊
4-4.MISSION-04:BLOCKADE:空中回廊の遮断
4-5.MISSION-05:LIFELINE:100万バレルの生命線
4-6.MISSION-06:INVINCIBLE FLEET:無敵艦隊封殺
4-7.MISSION-07:DEEP STRIKE:大陸深部の目標
4-8.MISSION-08:SHATTERED SKIES:ソラノカケラ
4-9.MISSION-09:OPERATION BUNKER SHOT:バンカーショット作戦
4-10.MISSION-10:TANGO LINE:タンゴ線を越える
4-11.MISSION-11:ESCORT:エスコート
4-12.MISSION-12:STONEHENGE OFFENSIVE:ストーンヘンジ攻撃
4-13.MISSION-13:SAFE RETURN:偵察機の帰還
4-14.MISSION-14:BREAKING ARROWS:放たれた矢
4-15.MISSION-15:EMANCIPATION:解放
4-16.MISSION-16:WHISKEY CORRIDOR:ウィスキー回廊の戦車戦
4-17.MISSION-17:SIEGE OF FARBANTI:ファーバンティ包囲網
4-18.MISSION-18:MEGALITH:メガリス
5.別表
5-1.機体一覧
5-2.追加カラーの出現条件
5-3.ミッション別ランクポイント
5-4.難易度別ランク別ミッションクリア褒賞額
5-5.「MUSIC PLAYER」曲目
1.ゲーム一般に関する知識
1-1.難易度
・初期状態では次の難易度がある(難易度の低い順)。
・VERY EASY
・EASY
・NORMAL
・HARD
HARDをクリアすると、
・EXPERT
が現れる。
EXPERTをクリアすると、
・ACE
が現れる。ACEが最も難しい。
・EASY以下では、地上への接触にてダメージを受けにくくなる。
・VERY EASYでは、敵機をミサイル1発で撃墜出来る。
・HARD以上になると、敵機の攻撃回避性能が高くなる。
・EXPERTやACEになると、攻撃を受けた時のダメージが大きくなる。
AA-GUNや機銃によるダメージは、EXPERTでやや、ACEではかなり大き
くなるので、注意が必要。
ミサイルによるダメージも同様に大きくなり、HARDまでは2発受けて
も100%はいかないが、EXPERTでは1発が50%を超える為、2発受ける
と撃墜となる。ACEではミサイルを1発受けただけで撃墜となる。
またACEではFLAK-GUNが重大な脅威となり、アラート無しに撃墜され
る場合がある。
・ACEでは、爆撃機等が後方機銃で撃ってくる場合がある。
・ACEでは、補給時にダメージが回復されない。
1-2.ランク
・ミッション毎に、クリアした時のポイントで、ランクが示される。
ランクには以下のものがある(低い順)。
・C
・B
・A
・S
・ゲーム進行中、左上のポイントがクリアレベルを超えると、右側のク
リアレベルポイント数の代わりに「そのポイントで終えた場合のラン
ク」が等と表示される。
・各ミッションのランク数値については、別表3を参照。
・難易度毎のランクによるミッションクリア褒賞額の違いは別表4を参
照。
1-3.ゲーム進行状態による新要素/機能の出現
・NORMAL以上で全てのミッションでSを取ると、新機体「X-02」が購入
選択肢に加わる(選択機種の右端)。
・いずれかの難易度でゲームをクリアすると、次のメニューが出現。
・FREE MISSION:各ミッションを、個別に行なう事が出来るモー
ド。出現している難易度全ての中から別々にミ
ッションの選択が可能。ここでランクを上げれ
ば、隠し要素などの出現条件にも適用される。
逆にこのミッションでメインモードのランクよ
り低いランクでクリアしたとしても、記録は高
い方が残るので心配ない。
FREE FLIGHTという「敵オブジェクトが出現し
ない状態」でミッション舞台を自由に飛びまわ
れるサブモードもある。これで飛んでる最中に
STARTボタンでHUD表示をOFFにすると、風景だ
けの美しい景色を堪能出来、お勧め。
・TRIAL MISSION:設定された舞台にて、制限時間内にどれだけ
のポイントが得られるかを競うモード。
また、「VS MODE」にステージが3つ追加される。
また、「OPTION」に次の機能が追加される。
・SCENE VIEWER:サイドストーリー、すなわちあの「紙芝居」だ
けを見る機能。
・MUSIC PLAYER:ゲームに使用されている曲を再生する機能。
・INTERLUDE:ゲーム中の「紙芝居」をスキップする設定機能。
「MUSIC PLAYER」で再生出来る曲目は別表5を参照。
・メインモードをいずれかの難易度でクリアした後、2周目としてメイ
ンモードをNORMAL以上で始めると、いわゆる「ネームド機」が登場す
る。
ネームド機は大抵、ターゲットが配置してあるエリアからかなり外れ
たところを飛行しており、近づくまでレーダーに映らない。
ネームド機を撃墜すると、後述の「ネームド機カラー」が購入可能と
なる。
ネームド機の撃墜は、メインモードとは切り離して攻略した方が良い
だろう。フリーミッションでNORMALを選び、ひとつひとつ撃墜してい
けば良い。
・ある条件でミッションをクリアすると、購入機体の別カラーが選択肢
に加わる。色が違うだけで、性能に差異はない。
別カラーは大別して2種類あり、購入機種選択画面にて通常カラーの
上下に表示される。一般的に、上に表示されるのを「敵機カラー」、
下に表示されるのを「ネームド機カラー」と呼ぶ。
追加カラーの出現条件については別表2を参照。
1-4.その他、知っておくと便利なこと
・メインモード難易度をどのようにクリアしていくかだが、筆者のお勧
めは次の通り。
まずNORMALで普通にクリアしていき、各ミッションの感触を掴む。
次にSP.CONTINUEでもう1回NORMALを開始し、今度はオールSを狙っ
てみる。これをクリアすれば目出度くX-02をゲットだ。
以降、HRAD、EXPERT、ACEを、各々オールSでクリアしていくよう努
力する。Sでクリア出来る力を付けていくことで、1段階上の難易度
もクリア出来る実力が着いていく。
これなら5周すればACEまでクリアとなろう。
ネームド機は、暇な時にフリーミッションのNORMALで1つ1つゲット
していくのが良いだろう。
・飛行場や空母への着陸ミッションは、ゲーム進行に何ら影響を及ぼさ
ない。
何度でもリトライ出来るし、スキップしてしまっても構わない。
これはMISSION-03でのミッション終了時の着陸も、各ミッションでの
補給時でも、同様である。
また、補給時の離陸についてもスキップしてしまって構わない。
着陸先が飛行場になるのか空母になるのかは、次機が艦載機かどうか
で決まるようだ。
着陸は、滑走路にまっすぐ進入出来るようアプローチし、滑走路より
ギリギリ上の高度で滑走路に進入、滑走路の上に差し掛かったら速度
を思いっきり落せば、ストンと落ちて着陸出来る。滑走路の手前で減
速するとストールする危険があるので、むしろ減速しない方が安全。
着陸時に機種をあげ気味にすると、リプレイがカッコイイ。
尚、ミッション終了後の着陸を行なった場合、ミッション自体のリプ
レイは不可能となり、着陸のみリプレイされる(リプレイの視点変更
の一番右は、着陸専用視点である)。
・僚機のコントロールは全く出来ない。
僚機はターゲットを破壊しようとし、実際に撃墜するので、時間が経
つとターゲット破壊の手柄を横取りされているコトがある。すなわち
ポイントの上限が減っていく。場合によっては、僚機が撃墜しようと
しているターゲットを横取りするのもポイント向上のコツとなる。
僚機に攻撃すると、「仲間だから攻撃をやめろ」を意味する無線が入
るが、筆者の経験では撃墜するコトは出来ないようだ。
尚、僚機に自機を突っ込んでみても、すり抜けてしまう(敵機の場合
はちゃんと接触判定がなされ、ミッション失敗となる)が(ちょっと
自信なし)、少なくとも給油機は接触判定があるのを確認出来た。も
ちろんミッション失敗となる。
・デブリーフィングにて、□ボタンで矢印進行だけの表示となる。
またR1ボタンで矢印進行のスピードがアップする。
・プレイ中のSTARTボタンによりポーズされた状態で、HUDのON/OFF切り
替えが可能。
・マップ表示は□ボタンを押す強さで表示縮尺が変化する(3段階)。
この変化をうまくコントロール出来るように慣れておくと、ターゲッ
ト探索等が非常に効率的になる。
2.戦い方のポイント
2-1.難易度、機種の選択
・AC2をHARDでやっていたような向きには、AC04をACEまでクリアする資
質は十分にある。そのレベルの方は、1周目をNORMALで進んで様子を
見、2周目からNORMALもしくはHARDでS狙いをするとよいだろう。
ACECOMBATシリーズ、あるいは同様の空戦タイプのゲームを未経験の
方は、EASY以下で操作等のコツを十分掴んだ方がいい。
機体操作という意味では、スカイオディッセイでSランクを狙えるレ
ベルの人には、難しいコトは何もない。
・1周目はF-4Eから始まるわけだが、この後「どういうふうに機種を選
んで購入すべきか」という問いには、「高いヤツほど性能がいいので
なるべく高性能な機体を買うべし」と答えることにしている。但し次
項で述べるように売却が可能なので、チマチマとステップアップする
のは構わない。
購入に当たっては各機体が持てる特殊兵装も考慮すべきだが、結局筆
者が最後に落ち着いたのは、
・空戦系はX-02
・空爆空戦混合系はSu-37
・空爆系で気化爆弾が有効な場合はF-15ACTIVE
の3機種なので、それを目指していくのがお勧めである。
・機体は売却が可能で、購入時と同じ金額が戻る。後で買い戻しも可能
なので、ステップアップの為に「ミッション開始時に購入可能な、最
もそのミッションにあった機体を一旦買い、次のミッションで売却」
というのが効率が良い。
ちなみに筆者の場合は1周目に、
開始時 :F-4E
MISSION-04:F-16C
MISSION-07:F/A-18C(F-16Cは売却)
MISSION-13:F-15E(F/A-18Cは売却)
MISSION-17:Su-37(F-15Eは売却)
とした。Su-37であれば、NORMALやHARDでの2周目はオールマイティ
にS狙いが可能であろう。
・機体のスペックや兵装については別表1を参照の事。
2-2.補給
・ミッション中、帰還ラインに戻る事で兵装の補給が得られる。機銃や
ミサイル、特殊兵装が、全て満載に戻る。
・補給はミッション時間内であれば何度でも受けられる。帰還に伴う時
間との兼ね合いであるが、初期ミッション以外は補給を1~2回行な
うよう作戦を練った方が良いだろう。
・補給時に特殊兵装が切り替えられるので、MISSION-17をSu-37で行な
う場合は、前半をLASM、後半をQAAM、等と使い分ける事が可能。
・補給はダメージ回復というメリットもある。
但しACEではダメージは回復しない。
2-3.相手攻撃からの回避
・SAMや敵機からのミサイルは、ロックオン警告時は放っておいてもい
いが、アラートになった時点ですぐに左右のどちらかに急旋回し続け
て逃げるのが望ましい。
スピードの出る機体だったら、フルスロットルで加速して真っ直ぐ逃
げて振り切れる場合もある。
正面にあるSAMの場合、近距離で発射された場合は、横を高速ですり
ぬけていける場合もある。
・AA-GUNのダメージをなるべく受けたくない場合は、低速・低空でアプ
ローチして、攻撃したらすぐに反転して逃げる。
・敵機に背後につかれた場合は、いわゆる「オーバーシュート」などで
敵機を前に出す方法もある。とは言うものの、単に減速するだけでは
的になり易くなってしまうだけなので、ストールさせて「木の葉落と
し」するとか、バレルロールして距離を稼ぐとか、上昇して距離稼ぎ
と減速を同時に行なう等、テクニックが必要となろう。
どうしても振り切れない場合は、垂直急上昇してみるのも一手。
2-4.攻撃一般
・△ボタンの目標切り替えは、とにかく早めに身につけるべし。
ミサイル連続発射では、この操作が不可欠となる。
また、目標切り替え時に表示されるターゲット名を読み取るクセをつ
けておきたい。
・特殊兵装とミサイルと機銃は、各々独立して射出出来る。
従って、2発同時にしか発射出来ないミサイル等を使う場合も、すぐ
に兵装を切り替える事で連続攻撃が出来る。
目標が多数集まっている場合は、特殊兵装→ミサイル→機銃の順で切
り替えながら攻撃すると、1回のアプローチで破壊出来るターゲット
を多くする事が出来る。
2-5.対地/対艦攻撃
・赤ターゲットはミサイル2発、それ以外は1発で破壊可能、を基本と
考えて良い。
・SAMやAA-GUN等の対空攻撃オブジェクトは、他よりも早く破壊して自
分への攻撃を避けるべきである。
特にMISSION-16の北部にいるFLAK-GUNは、ACEにおいては脅威となる
ので、最初に破壊しておく。
・投下型爆弾は、なるべく垂直に近い形で上空からアプローチすると当
たり易い。但し、背面飛行になると射出出来ない場合がある。
CLBは垂直に落下する性質上、水平アプローチの方が当たり易い。
・艦船を狙う場合は、ターゲットとして艦名表示になった時に攻撃する
と撃沈への近道となる。当然赤ターゲットとなっているので、ミサイ
ル2発か特殊兵装による攻撃となる。
艦名を撃破してもSAMやGUNが残る場合があるので注意。
・狭い同じ地帯を連続攻撃する時は、ループやインメルマンターン(あ
るいはスプリットS)等を活用した垂直系の反転を活用する。
もちろん状況によっては、水平回りに孤を描いて周辺ターゲットを連
続攻撃するケースもアリ。
基本は低速アプローチでなるべく沢山のターゲットを破壊するのを目
指したいが、AA-GUNやSAM等から狙われ易い場合もあるので、ケース
バイケースだ。
2-6.対空攻撃
・敵機には全速力で近づくのがもちろん望ましいが、爆撃機以外はミサ
イルをかわされる可能性があるので、後方についたら追い越さない程
度に減速するのが良い。
敵機が左右に回避した場合は、ストール直前まで減速して急旋回する
と背後を取り易い(旋回半径が短くなるし、敵機が回避によって距離
を出すので)。
・言うまでも無いが、ミサイルは敵が前方に逃げる時に当たり易い。
レーダーを見て相手が真横に向いてる場合は無駄なミサイルを打たな
いのが賢明。
・敵機と真正面から近づく場合(ヘッドオン)は、ミサイルが当たる場
合がある。
当然ながら敵機が打ってくる場合もあるので、注意が必要。アラート
が鳴った場合は左右に離脱する等の回避を取る。
・対地攻撃メインの空爆ミッションの場合は、地上ターゲットを狙う方
が効率が良いので、基本的にはそちらを優先する。
但しAH-64、CH-47、KA-25、KA-50、V-22といった敵機はヘリコプター
なのでミサイルが当たり易く、かつ1発で撃墜出来る。その為ついで
攻撃で落とす場合は絶好の相手となろう。
・MISSION-08までは、黄色中隊が出てきても相手にしない。どうやら撃
墜「できない」状態であるらしい。ターゲット表示が"Su-37 YELLOW"
となったら、さっさと別のターゲットに切り替えるべし。
3.特殊兵装
3-1.基礎知識
・投下型は、背面飛行では発射出来ない。
画面にピパーが表示されいる状態のみ発射可能。
急降下的にアプローチすると比較的当たり易い。
・ロックオン可能な兵装は、ある程度の誘導性を持つ。
但しPGBは無誘導に近く、SODはターゲットの上空までの誘導であ
る。
・RCL等は、敵機への攻撃にも有効である。ミサイル系もうまくすると
当たるらしい。
3-2.対地型
・UGBS:Unguided Bomb Small
無誘導爆弾(小)
タイプ:投下型
範囲:狭
ロックオン:不可
特徴:単純な投下型の爆弾。
使用可能機体と弾数:F-5E 12
F-16C 14
MIR-2000 16
MIG-29A 18
・UGBM:Unguided Bomb Middle
無誘導爆弾(中)
タイプ:投下型
範囲:やや広
ロックオン:不可
特徴:単純な投下型の爆弾。
UGBSよりは威力が大きい。
使用可能機体と弾数:F-4E 8
F-14A 10
F/A-18C 10
F-15C 12
EF-2000 14
F-2A 16
Su-35 16
・UGBL:Unguided Bomb Large
無誘導爆弾(大)
タイプ:投下型
範囲:広
ロックオン:不可
特徴:単純な投下型の爆弾。
UGBMより更に威力が大きい。
使用可能機体と弾数:A-10A 12
F-117A 14
F-15E 14
Su-37 16
S-37A 18
・NPB :Naparm Bomb
ナパーム弾
タイプ:投下型
範囲:やや広
ロックオン:不可
特徴:前後方向に長い範囲を攻撃する。
使用可能機体と弾数:F-4E 6
・CLB :Cluster Bomb
クラスター爆弾
タイプ:投下型
範囲:広
ロックオン:不可
特徴:着弾寸前に内部に蓄えている小爆弾をバラまく。
垂直に落下するので、発射時の姿勢にコツがいる。垂直アプロ
ーチよりは水平に飛んで爆撃を。
使用可能機体と弾数:A-10A 12
F-117A 14
F-15E 14
・BDSP:Bomblet Dispenser
小弾頭ディスペンサー
タイプ:投下型
範囲:やや広
ロックオン:不可
特徴:小さい弾頭を無数にバラまく。
前後方向に長い範囲を爆撃する特性上、目標が縦に並ぶようア
プローチして使うのが有効。
使用可能機体と弾数:TND-IDS 12
X-02 24
・SOD :Standoff Dispenser
スタンドオフディスペンサー
タイプ:投下型
範囲:やや広
ロックオン:可能
特徴:ロックオンすると、目標の上空まで飛行する。
前後方向に長い範囲を爆撃する特性がある。
使用可能機体と弾数:R-M01 14
・PGB :Precision-Guided Bomb
精密誘導爆弾
タイプ:投下型
範囲:狭
ロックオン:可能
特徴:ロックオンは可能なのだが、落下型なので無誘導とさして変わ
りない。
使用可能機体と弾数:TND-IDS 8
F-117A 14
F-22A 16
・RCL :Rocket Lancher
ロケットランチャー
タイプ:射出型
範囲:狭
ロックオン:不可
特徴:いっぺんに8つのロケット軌道弾を発射する。
意外と範囲はせまく、しかも思ったより早く弾切れする印象を
持ってしまう。
使用可能機体と弾数:F-5E 64
MIG-29A 72
F-2A 80
・XAGM:Advanced Air-to-Ground Missile
高機能空対地ミサイル
タイプ:射出型
範囲:ピンポイント
ロックオン:可能
特徴:同時に4つまでロックオン出来る。
発射後、目標の近くまで水平に飛んだ後、急降下してくれる。
使用可能機体と弾数:F-16C 12
A-10A 16
・LASM:Long-Range Air-to-Surface Missile
長距離空対地ミサイル
タイプ:射出型
範囲:ピンポイント
ロックオン:可能
特徴:射程が長く、威力も大きい。
艦船は艦船名ターゲットを狙うと1発で撃沈可能。
LANCHER、FLAK-GUN、SAM、AA-GUN等の地対空オブジェクトを無
傷で破壊したい時などにも便利。
使用可能機体と弾数:MIR-2000 19
TND-IDS 12
F/A-18C 14
R-M01 16
F-2A 18
Su-37 20
・FAEB:Fuel-Air Explosive Bomb
気化爆弾
タイプ:投下型
範囲:広
ロックオン:不可
特徴:丸く広い範囲を壊滅させる、投下型最強の爆弾。
使用可能機体と弾数:F-15ACTIVE 8
3-3.対空型
・XMAA:Advanced Middle-Range Air-to-Air Missile
高機能空対空ミサイル(中距離)
タイプ:射出型
範囲:ピンポイント
ロックオン:可能
特徴:同時に4つまでロックオン出来る。
機動性が高いわけではないので、爆撃機をまとめて後ろから狙
う場合に有効。
使用可能機体と弾数:F/A-18C 14
F-15C 16
R-M01 18
F-15E 20
F-22A 22
F-15ACTIVE 22
・XLAA:Advanced Long-Range Air-to-Air Missile
高機能空対空ミサイル(長距離)
タイプ:射出型
範囲:ピンポイント
ロックオン:可能
特徴:同時に4つまでロックオン出来る。
XMAAより射程が長い。
機動性が高いわけではないので、爆撃機をまとめて後ろから狙
う場合に有効。
早くからロックオンが可能ではあるが、敵機が戦闘機等の場合
で横を向いている場合はまず避けられると考えた方がよく、敵
機がまっすぐ逃げる時を狙った方がよい。
使用可能機体と弾数:F-14A 16
EF-2000 16
Su-35 18
X-02 26
・QAAM:Quick Maneuver Air-to-Air Missile
高機動ミサイル
タイプ:射出型
範囲:ピンポイント
ロックオン:可能
特徴:その名の通り機動性に優れたミサイルで、反転してかわした敵
機をも、自身を反転させて追いかけていく。
対空型では最強。
1機に対してロックオンして射出したら、すぐにターゲットを
切り替えて別の敵機を狙うといった戦い方が可能なので、ひた
すら敵機を追い回すもったいない時間が必要なく、短時間で多
くの撃墜が期待出来る。
使用可能機体と弾数:Su-37 8
S-37 10
X-02 16
4.ミッション別攻略方法
※エリアの位置説明として、下図を用いる。
+---+---+---+---+---+
|1-a|1-b|1-c|1-d|1-e|
+---+---+---+---+---+
|2-a|2-b|2-c|2-d|2-e| 北
+---+---+---+---+---+ ↑
|3-a|3-b|3-c|3-d|3-e| 西←〇→東
+---+---+---+---+---+ ↓
|4-a|4-b|4-c|4-d|4-e| 南
+---+---+---+---+---+
|5-a|5-b|5-c|5-d|5-e|
+---+---+---+---+---+
4-1.MISSION-01:SITTING DUCK:張子の基地
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):10'00"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 600 660 720 840
NORMAL以上 600 660 720 840
・ネームド機:F-5E WANG
[1-c]近辺。爆撃機を1機放っておいて追跡すれば、直進した先の
飛行場上空辺りで遭遇する。
・お勧め機体と兵装
対空に特化出来るので、XLAAやQAAMを積める機体が良い。
とはいえ、ミッションクリア自体は機体を選ばず簡単に可能。
特殊兵装は対空系にするのがよいが、対地用しか選べない機体
であれば、(使わないので)何でも良い。
・攻略方法
・この最初のミッションで、空戦を学ぶ。
・補給の必要なし。
・クリアするだけなら、赤ターゲットで表示される爆撃機Tu-95を6
機落せばよい。1機辺りミサイル2発で撃墜出来る。
後方から全速で接近し、追い越さないようにやや手前で減速を終え
て、横に並ぶ2機を効率良く攻撃するようにする。
・ランクを上げるには、黄色ターゲットやネームド機も狙うべきであ
る。本稿2-6を参考にし、全機撃墜を簡単に出来るレベルまでこ
こで練習しよう。
赤ターゲットの爆撃機を1機だけ残した状態で、他の敵機をしらみ
つぶしに撃墜していく。他の敵機を全て撃破してから、最後に残っ
た赤ターゲット爆撃機を破壊。
・ネームド機はオレンジターゲットとして表示される。エリア北部ま
で進行すると、レーダーに映るようになる。
・最速クリアならSu-36やX-02にXLAAを積んで、ミッション開始後に
フルスロットル、2機並ぶ爆撃機の間を狙って直進し、XLAAで2機
をロックオンして一気に撃墜していく。
4-2.MISSION-02:IMMINENT THREAT:喉元のやいば
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):15'00"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1320 1420 1520 1720
NORMAL以上 1320 1500 1680 2040
・ネームド機:A-10 CIFFRED
ターゲットが密集する飛行場の北もしくはやや北西方向。
・お勧め機体と兵装
地上爆撃をメインに考えるべきだが、初めての空爆ミッションという
事で難易度も低く、とくに兵装にこだわる必要もない。
むしろ対空攻撃をやりやういよう対空特殊兵装を積み、対地攻撃はミ
サイルで賄う方が効率的。すなわちここでも、XLAAやQAAMを積める機
体がお勧め。
但し、普通に対地特殊兵装を積んでおき、投下方法に慣れておくのも
良い。
1周目ならF-4Eのままで十分。
・攻略方法
・初めて地上への攻撃、空爆を行なう。
・スタート後、送電線に沿ってまっすぐ飛びながら高度をやや落す。
送電線より少し左に寄せ、最初に地上に現れる変電所をミサイル2
発で破壊。送電線に接触しないよう注意。
・そのまま直進し、飛行場へ。
・クリアだけなら、地上の赤ターゲットをミサイル2発ずつをロック
オンさせながら破壊していけば良い。駐機しているTu-95は動かな
いので、これを全て破壊するのは簡単だろう。
クリアのみを目指すのであれば、飛行する敵機は全て無視した方が
よい。
・地上から攻撃してくるAA-GUNが登場する。低い高度でAA-GUNの上空
を通過すると、銃撃されてダメージを負う。
ダメージを負わないようにヒット&アウェイするのも、ここで覚え
ておくとよいだろう。
・ランクを上げるには、敵機を破壊するのが必要。
最初に接敵するF-5E2機を除けば、最初に狙うべきなのは滑走路で
離陸をしようとしている敵機を狙うのが良い。離陸した後よりは楽
に破壊出来る。時間が経つと離陸してしまうので、それより早く仕
留めておきたい。
・もちろんここでも、赤ターゲットを一番最後に取っておくのが重要
なポイント。ターゲット切り替え時に表示されるターゲット名をよ
く確認するクセをここでつけておこう。
・いずれにせよ、地表に近いところでの戦いとなる。地面へ墜落しな
いようにループや旋回が可能なように、ここで飛行操縦に慣れるよ
うにしておきたい。
4-3.MISSION-03:THE NORTHERN EYE:北の目の破壊
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:クリア条件達成後、帰還ラインへの到達。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):15'00"00/(追加なし)
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 900 980 1060 1220
NORMAL以上 900 1020 1140 1380
・ネームド機:F-16 TEMPLE
[4-b]近辺。手前の地上ターゲット密集地に到着したら、左90度へ
直角旋回して直進すると遭遇。
・お勧め機体と兵装
ここの地上ターゲットも大した事はないので、空戦メインで考えて良
い。
1周目など経験が薄い場合は、ここで対地特殊兵装に慣れるのも良い
だろう。
・攻略方法
・クリアだけなら、レーダー施設を破壊すればOK。
敵機は放っておいても良いが、時間が許す範囲で敵機も撃墜してお
いた方が、後で空爆に集中しやすい。
・高ランクを狙うなら、敵機やレーダー以外のターゲットを極力破壊
していく。
・スタート後に直進すると、F-4等の敵機とヘッドオンする。正面か
ら近づいたのなら、1機にミサイル2発を叩き込んで撃破を狙うの
も良い。以降、接敵する敵機を追いかけ、撃墜していく。
地上ターゲットを見て左方向にネームド機が居るので、そちらへ探
索に行き、これを撃墜するのも練習のひとつだ。
・地上ターゲットは、例によって赤ターゲットを後回しにするように
する。AA-GUNのダメージを受けないよう、対地特殊兵装をうまく使
って効率良く破壊する方法を覚えるのも良い。
・赤ターゲットを全部破壊するとMISSION UPDATEとなり、帰還ライン
へ戻るよう指示される。この事自体に難しさはないので、南へ向け
て飛行すれば良い。
・帰還ラインを過ぎると、着陸ミッションに切り替わる。
ここで着陸を楽しむのもよいが、スキップしてもゲーム進行には全
く影響ない。
スキップ、もしくは着陸成功で、ミッションクリア。
4-4.MISSION-04:BLOCKADE:空中回廊の遮断
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):15'00"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 480 630 780 1080
NORMAL以上 480 680 880 1280
・ネームド機:MIR-2000 RIGAUX
[1-c]近辺。北端方面に飛行すると遭遇する。
・お勧め機体と兵装
地上ターゲットが無いので、対空に強い機種を。対地兵装は全く必要
ない。
F-4Eでも十分だが、1周目ならF-16Cを購入して機体性能差を感じる
のも良いだろう。
・攻略方法
・クリアだけなら、赤ターゲットの爆撃機C-17を全て落せば良い。
・しかしこのミッションで、「ジャミング」、すなわちレーダー攪乱
という邪魔な要素が登場し、敵機を把握しにくくなっている。
レーダーマップには点滅する感じで敵機が表示される。
・ジャミングを行なっているのは敵のE-767である。
ジャミング状況がレーダーマップに同心円状に表示されており(2
機E-767が居るので、2つの同心円がある)、各々E-767はその中心
に位置している。
このミッションを楽にする最も重要なポイントは、このE-767を最
初に撃墜する事である。
レーダーマップで同心円の中心を見定め、高度を15000フィート近
辺に上げて、そこへ近づく。E-767が目視出来たら、ミサイル2発
を撃ち込むなどして、これを撃墜する。2機のE-767を撃墜すれば
ジャミングは消滅する。
・後はこれまでの空戦と同様に。但し、敵機はこれまでのものより高
性能の機体へ変わってきている。
赤ターゲットを1機残し、残りの敵機を極力撃墜する。
敵機は増援があるので、レーダーに新たに登場する場合がある。増
援は、C-17の1機目を倒すと2機、C-17の2機目を倒すと3機登場
するようだ。
最後の赤ターゲットについていけば、北部エリアでネームド機に遭
遇する。
4-5.MISSION-05:LIFELINE:100万バレルの生命線
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:初期ミッション時間経過後、帰還ラインへ到達。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):10'00"00/04'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1500 1900 2300 3100
NORMAL以上 2000 2500 3000 4000
・ネームド機:MIG-29 MRKOS
[3-a]付近。西でターゲットが密集するコンビナート地帯の、更に
西。
・お勧め機体と兵装
対地兵装をふんだんに積める機体を選ぶ。
出来ればLASMが理想的だが、CLBやFEABやUGBL辺りか、あるいはLASMを積める機体。
1周目なら、F-16CでUGBSが良いだろう。XAGMでは、1発当たり1タ
ーゲットしか破壊出来ないので効率が悪い。
・攻略方法
・とにかく地上(海上)ターゲットをメインに。余裕がなければ敵機
は相手にしなくて良い。ポイントは空爆で得ると割り切る。
特殊兵装は対地系で。
・まず直進してポツンと浮かぶタンカーをミサイル2発で撃破。
・西手のコンビナート地帯へ向かう。海上に比べてターゲットが密集
しているので、まとめて破壊しやすい。
5分をメドに、全ての地上ターゲットを破壊するよう努力する。ミ
サイルと特殊兵装は使い切って構わない。石油タンク等は機銃でも
比較的簡単に破壊出来るので、ミサイルと特殊兵装と機銃を1回の
アプローチで切り替えながら効率的に破壊しよう。とにかく撃ちま
くる事だ。
エリアの更に西手の外れた位置に、赤ターゲットがあるので、出来
ればこれも破壊しておきたい。また、その付近でネームド機が出現
するので、余裕があればこれを撃墜する。
・一旦補給へ。
次の5分で東の海上にある石油採掘施設を破壊する。ここでも、ミ
サイルと特殊兵装を1回のアプローチで素早く切り替えながら使う
ようにする。ミサイルも特殊兵装も惜しまず撃つ。
海上施設は点在しているので、無理に1箇所を狙わないで周回する
ように、あるいは往復するように攻撃するのも良いだろう。
機銃も効率を求めるなら極力使うべきではあるが、施設へ近づくあ
まりタワー等へ接触墜落しないよう留意する。
・ポイントは特殊兵装の使い方。
大型爆弾を、なるべくターゲットの密集している場所へ落す。急降
下気味に、なるべく上空から、密集地帯の真ん中へ落すと、沢山の
ターゲットが破壊されやすい。
・このミッションからSAMが登場する。つまり、地上からもミサイル
攻撃があるので、注意する事。
・最初の制限時間が来るとMISSION UPDATEとなり、黄色中隊が飛来す
る。このミッションでは黄色中隊機を撃墜するのは不可能となって
いるので、全速力で帰還ラインへ逃げ帰る事。
4-6.MISSION-06:INVINCIBLE FLEET:無敵艦隊封殺
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):15'00"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 2400 2800 3200 4000
NORMAL以上 3000 3500 4000 5000
・ネームド機:F-14 LEVY
[1-c]近辺。北端にあるターゲット密集地帯から、まっすぐ北上す
ると遭遇する。
・お勧め機体と兵装
対地兵装をふんだんに積める機体を選ぶ。
LASMがお勧めだが、XAGMでも良いだろう。CLBやFEABやUGBL辺りでも
良いかも知れない。
1周目なら、MIR-2000にLASMを積むと良い。
・攻略方法
・ここも地上/海上ターゲットを主目的とし、敵機は余裕がある場合
にのみ攻撃する。
・赤ターゲットは軍艦や潜水艦だが、これは艦名表示のターゲットに
切り替えるようにし、攻撃する。ミサイルなら2発、特殊兵装なら
1発で良いだろう(但しGUNやSAMが残る場合がある)。
・ターゲットは、中心から見て西地帯、北地帯、東地帯、南地帯の4
つのエリアに分類出来る。南地帯は海上の軍艦群だ。
攻撃の順序としては、西地帯を撃破した後に南地帯の軍艦を全て沈
め、海上の敵機を可能な範囲で撃墜、その後一体補給し、次に東地
帯、最後に北地帯、とするのが良いだろう。
余裕があれば、北地帯から更に北上し、ネームド機を撃墜する。
・赤ターゲットは極力特殊兵装を使うのが良い。場合によれば1発で
沈むし、GUNやSAMが残ってもミサイルで破壊すれば良い。
東地帯のドックに囲まれた軍艦は、横方向からのミサイル攻撃は無
力である。ミサイルで攻撃するなら縦方向からアプローチして発射
しなくてはならない。LASMなら、水平に飛んでいって上空から垂直
に落ちる特性上、アプローチ方向は気にしなくて良い。
北地帯の潜水艦ドックは、左右の壁に加えて堅牢な屋根もあり、こ
こをミサイルで破壊する場合は、縦方向から低空でのアプローチが
必須となる。強力な対地特殊兵装なら、アプローチ方向を気にせず
破壊出来る。
・このミッションから敵機や軍艦等からのミサイル攻撃が厳しくなる
が、アラートがなったら無理をせずに急旋回でかわし、焦らず低ダ
メージのまま攻撃を続けるのが良いだろう。
・Sランクを狙うのであれば、赤ターゲットを撃ちもらさない事はも
ちろん、他のターゲットも効率良く多数破壊する必要がある。地上
や海上のターゲットは早々に殲滅し、残った時間で敵機を撃墜する
時間的余裕を持ちたい。北地帯では機銃を活用してコンテナ等を短
い時間で破壊するのも重要なテクニックだ。
・クリアには全く関係ないが、橋の下やビルの谷間を飛んで飛行テク
ニックを磨くのも面白い。西地帯の三脚型モニュメントの股の下は
機体を90度傾ければくぐる事が出来る。
実はクレーンの脚部もくぐれる。
・ネームド機出現エリア、川の東側のテクスチャをよく見よう。
濃い緑の中を蟻の巣型の迷路みたいな小道があるテクスチャがある
が、その東端に、刈り込んだようにして「namco」の文字があ
る。ゼビウス以来の地上絵の伝統か。
4-7.MISSION-07:DEEP STRIKE:大陸深部の目標
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:クリア条件達成後、ストーンヘンジの攻撃を避け
ながら帰還ラインへの到達。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):15'00"00/10'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 340 540 740 1140
NORMAL以上 340 640 940 1540
・ネームド機:TND-IDS DE VICO
[1-c]近辺。北端の地上ターゲットから更に北上すると遭遇。
・お勧め機体と兵装
地上ターゲットの破壊にはなんら難しい事はないので、対空系に特化
出来る機体を選ぶ。
1周目ならF-14AにXLAAを積むのが良いだろう。
・攻略方法
・初期任務は地上ターゲットの破壊。赤ターゲットは少ないので、こ
れは特に問題ないだろう。
・むしろ、登場する敵機を全て撃墜するくらいの感覚で、空戦に力を
入れた方が良い。
F-14AでXLAAを積んだ場合は、通常ミサイル以上に敵機の進行方向
に気をつける。早くからロックオンが可能ではあるが、敵機が横を
向いている場合はまず避けられると考えた方がよく、敵機がまっす
ぐ逃げる時を狙いたい。
・地上ターゲットは、南北方向に2つにエリアを分けられる。
南のエリアには、FLAK-GUNがおり、中高度を飛行しているとアラー
トなしでいきなり被弾する事があるので、注意が必要。リスクを避
けるには、早めに低空でアプローチし、2つのFLAK-GUNを破壊して
おく事だ。
その他、AA-GUNやSAMも、他のターゲットより優先して叩いておく
事。
北側にあるPILL-BOXは窪んだ土地の真ん中に位置しているので、低
空アプローチではミサイルが届かない事がある。これは高度を一旦
上げてから急降下気味に接近すればよい。PILL-BOXはミサイル2発
が必要だ。
沢山のソーラーパネルは、ミサイルと機銃を併用して、出来れば1
回のアプローチで6つのセットを一辺に破壊出来るようにした。そ
の為には、縦に長くなるよう6つが並ぶ方向でアプローチする。北
側のソーラーパネルは、無理して一辺に破壊しとうとせず、墜落の
危険性を少なくしながらアプローチの組み立てを行なう。
・赤ターゲットをひとつ残すようにし、可能な限り敵機を落す。残す
赤ターゲットは、後述のMISSION UPDATEに備え、南側のものを残す
ようにするのをお勧めする。
時間にかなり余裕があるので、ここは是非全地上ターゲットの破壊
を狙いたい。
北端のターゲットから更に北上すると、ネームド機が現れるので、
時間があればこれも撃墜しておきたい。
・指定ターゲットを全て破壊すると、MISSION UPDATEとなる。
ストーンヘンジの攻撃を避けながら、南の帰還ラインへ戻れという
指示だ。ストーンヘンジは高度2000フィート以上を飛んでいると撃
墜する強力砲なので、高度を2000フィート以下に落す必要がある。
このエリアの台地は2000フィート以上の海抜があるので、ターゲッ
トエリアから南に延びる渓谷に入り込み、低い高度を保ちながら帰
還するようにする。時間的にはかなり余裕があるので、無理にスピ
ードを出さずに、ゆっくりと谷を抜けていくとよい。部分的に急旋
回を要する箇所があるのでヨーだけで抜けるのは厳しく、ロールし
てピッチを使うテクニックはここでは必須となる。
途中で敵機と遭遇する場合があるが、無理に撃墜を試みる必要はな
い。危ないと思ったらスピードを上げて振り切ろう。ただ、MI-24
はヘリコプターなので、ミサイルが当たる可能性はある。ロックオ
ンしたら発射しておくに越したことはない。QAAMなら確実に撃墜出
来るだろう。
尚、ストーンヘンジの攻撃は断続的で、その間であれば高度を上げ
ても大丈夫だ。但し、遥か横にいる敵機を追いかけるリスクを負う
必要はないだろう。Sランクを狙うのであれば、MISSION UPDATE前
にSポイントにしておくことだ。
・ちなみに、台地面の地表すれすれだと2000フィート未満であるとい
う情報もある(筆者未確認)。これならストーンヘンジを気にせず
フルスピードで逃げるのも可能だろう。
4-8.MISSION-08:SHATTERED SKIES:ソラノカケラ
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:初期ミッション時間経過後、赤ターゲット爆撃機
B-2を全て破壊。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):07'00"00/06'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 500 1600 1800 2200
NORMAL以上 800 2000 2300 2900
・ネームド機:F/A-18C VIASALA
[1-d]近辺。主戦場のロケット発射台近辺から、海上道路沿いにか
なり東へ行ったところにある島の、上空。
・お勧め機体と兵装
地上ターゲットはない。対空系に強い機体にする。
可能であればQAAMを用いたい。
1周目ならF-14AにXLAAを積むのが良いだろう。
・攻略方法
・MISSION-18も大量の敵機と戦う場面が出てくるが、このミッション
では戦績を挙げるのに敵機の中に飛び込む必要があるので、ここを
最大の空中戦ミッションと呼んでいいだろう。
・スタート後、何はなくとも敵機の密集するエリアへ。
・スタート直後、レーダーにて下部から右上へ向けて高速に移動する
赤ターゲット機が映り、迷走する。SR-71だが、これは高高度を高
速で飛び回るので、追いかけて撃墜するのは(不可能ではないが)
かなり時間がかかる。他の敵機を落した方が効率がいいケースが多
い。どうしても落したい場合に限って狙うのが良いだろう。
・主戦場のやや北に、KC-10とE-767が1機ずつ飛行している。高得点
なので、これは狙っておきたい。
・残るは密集する中の敵機群だが、これは今までの経験をフルに動員
して撃墜していく他はない。
密集しているので、1機をロックオンしたまま旋回して追っていく
最中に、他の敵機に切り替えた方が楽に撃墜出来るようになるシチ
ュエーションがありうる。目視で状況を捉えつつ、レーダーをチラ
チラ見ながら、臨機応変にターゲットを切り替えるべきだろう。
・QAAMを積んでいるのであれば、ロックオン→射出→すぐにターゲッ
ト切り替え→ロックオン‥‥と、射出後の状況を気にせずにどんど
ん敵機に撃ち込むべし。
・敵機の中には、黄色中隊が混じっている。レーダー上では赤で表示
されており、ターゲット表示では"Su-37 Yellow"となる。このミッ
ションでも黄色中隊は撃墜不可能なので、ターゲット表示がこれに
なったら、さっさと別の敵機へ目標を切り替える。
但し、このミッションの黄色中隊はダメージを負うと全機撤退する
ので、早めにミサイルを当てて邪魔者を無くすという作戦もアリだ
ろう。尤も、彼らは回避能力に優れているので、ダメージを与える
コト自体にかなり時間がかかるのを覚悟する必要もある。
・とにかくこのミッションではミサイルと言わず特殊兵装と言わず、
ひたすら撃ちまくるコトだ。最低1回、必要であれば2回以上補給
するよう考える。
X-02でQAAMを持っている場合は、QAAMだけで初期ターゲットを行な
うつもりで撃ちまくる。この場合は後述のMISSION UPDATEも含め3
~4回の補給となるだろう。発射後はその結果を見届ける時間も惜
しんで次の敵機へ狙いを移す。前述の黄色中隊攻撃も積極的に行な
うべきだ。すなわち、敵機のカタマリに突っ込んでいき、Yellowに
対してはQAAMを2発連発しておく。こうすると、打撃を受けて黄色
中隊が撤退するのを期待出来る。後は残った残兵に容赦なくQAAMを
発射していく。SR-71を別とすれば、MISSION UPDATEを含み全敵機
を掃討する事も十分可能だ(ネームド機も込みで)。
・ネームド機は、主戦場のロケット発射台近辺から、海上道路沿いに
かなり東へ行ったところにある島の、上空に飛んでいる。ここまで
の飛行時間を考えると、QAAMを持っていない場合等ポイント不足が
懸念される場合は、目的にすべきではないだろう。
・最初の制限時間が来て所要ポイント以上であればMISSION UPDATEと
なり、西端からB-2の編隊が飛来する。
MISSION UPDATEは6分の制限時間だが、1分前くらいにB-2が残存
していると、発射台が爆撃されてミッション失敗となる。爆撃機を
全て破壊してもミッションは制限時間まで継続され、敵機もそのま
ま残っているので、爆撃機は可能な限り早期に撃ち落しておく。
XLAAなら1発で爆撃機を撃墜出来るので、十分後方から構えて4機
同時~2機同時に落すコトが可能だろう。
残った時間で、またひたすら敵機を撃墜する。
・このミッションでは最後に味方のロケットが発射される。カウント
ダウンが始まったら、発射台付近を低速で飛行し、発射の瞬間を見
物するのも良いだろう。
・MUSIC PLAYERの15曲目「Comona」は、この諸島の名前である。
4-9.MISSION-09:OPERATION BUNKER SHOT:バンカーショット作戦
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:初期ミッション時間経過後、赤ターゲット爆撃機
A-10を全て破壊。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):10'00"00/07'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1700 2600 2900 3500
NORMAL以上 2200 3200 3600 4400
・ネームド機:F-15C TUTTLE
[2-c]近辺。中央部のターゲット密集エリアから、かなり北上した
ところで遭遇。
・お勧め機体と兵装
対地優先。
1周目ならUGBMやUGBSが沢山使える、F-15CやMIG-29Aが良いだろう。
可能であれば、UGBLやFAEBを使える、Su-37、S-37A、F-15ACTIVEがお
勧めだ。
・攻略方法
・雨の夜で見通しが悪い中の空爆ミッション。地表への墜落に十分注
意する。
・ポイントは全て地上ターゲットから得るつもりで、空爆主体で考え
る。
AA-GUNやSAM、敵機のミサイルの攻撃が厳しいので、アラートが鳴
ったらすぐに回避する。
機銃による掃射も効率アップには有効だが、AA-GUNの射撃を受けた
り地面に接触もしくは墜落の危険を伴うので、慎重に。
・スタート後、まず北東へ向けて右のエリアを目指して飛行。途中に
ある赤ターゲットをミサイル2発で撃破しながら進む。
海岸に着いたら、地上ターゲットを効率良く破壊していく。
点在しているターゲットはミサイルで、ある程度集まっている箇所
は特殊兵装で爆撃する。
山中にあるターゲットはポイントも高いので、撃ちもらさないよう
にしたい。2箇所を連続ループで往復しながら爆撃すると良い。
・そこから中央部のエリアへ移動。ここも同様に爆撃する。
・5分程度をメドにして、一旦補給へ。特殊兵装はなるべく使い切っ
ておいた方が良い。
・補給後、西のエリアへ。ここも同様に爆撃する。赤ターゲットを優
先して叩き、ポイントを稼ぐ。
ある程度爆撃が済んだら、中央部を含め、残存地上ターゲットを破
壊していく。
・最初の制限時間経過で、MISSION UPDATEとなる。ここで地上ターゲ
ットは対象とならなくなるので、時間ぎりぎりまで地上ターゲット
の破壊に努めよう。
MISSION UPDATEでは、中央北部から飛来するA-10爆撃機6機を撃墜
すればOK。同時にF-15CとMIG-29が2機ずつ敵機として援護して
いるので、ランクを上げたいなら、爆撃機を全て撃破する前にこれ
らも撃ち落しておく。
万が一ミサイルが切れても、機銃を使ってA-10を落す等、最後まで
諦めないようにしよう。
・ネームド機は中央部からかなり北上したところを飛行している。
4-10.MISSION-10:TANGO LINE:タンゴ線を越える
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):20'00"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 2400 2900 3400 4400
NORMAL以上 3000 3600 4200 5400
・ネームド機:R-M01 FAYE
[1-a]近辺。エリアマップ左上、北西端。
・お勧め機体と兵装
対地優先。
1周目ならUGBMやUGBSが沢山使える、F-15CやMIG-29Aが良いだろう。
可能であれば、UGBLやFAEBを使える、Su-37、S-37A、F-15ACTIVEがお
勧めだ。
・攻略方法
・平地に点在する丘陵にある、4ヶ所に分かれたターゲットエリアを
爆撃していく。
・敵機もそれなりの数で出てくるが、これは時間に余裕がある場合に
ミサイルで攻撃する程度に考えておけば良いだろう。
・ターゲットエリアは、北西、南西、北東、南東の、左右上下に分か
れており、各々ターゲットの配置に特徴がある。
ルートとしては、まず南西(左下)のエリア、次に南東(右下)を
空爆し、一旦補給。次に北東(右上)、そして最後に北西(左上)
という順序がお勧め。
・このミッションではストーンヘンジの攻撃がある。攻撃時間は決ま
っており、5分目近辺、12分目近辺、19分目近辺である。
ストーンヘンジの爆撃がアナウンスされたら、高度を2000フィート
以下に落して待機する(平地上のターゲットを破壊していても構わ
ない)。ストーンヘンジは1回あたりまとめて砲撃するので、一旦
止んだら高度を上げても構わない。
・南西エリアでは、丘陵に囲まれた形で主要ターゲットが密集してい
る。ここはループを多様した急降下による往復爆撃で特殊兵装を落
していけばよい。その時、兵装切り替えでミサイルも同時に2発発
射しておくのも肝心。
それ以上に肝心なのは、主要ターゲットの周りに位置するFLAK-GUN
やSAMの攻撃に注意するコトだ。初めの方にこれらを破壊しておく
のもいいが、時間の節約で主要ターゲットのみに集中してもいいだ
ろう。
・5分目近辺のストーンヘンジ砲撃には、低空まで高度を落してそれ
に対処する。
・南東エリアは、丘陵上部にある飛行場と、低高度の船やオブジェク
トといった高低に跨るターゲットの配置となっている(高低に跨っ
ているのは他の一緒だが)。
但しここで優先して攻撃するのは飛行場、それも滑走路の上で離陸
体制に入っているEF-2000だろう。離陸前であれば簡単に高ポイン
トを得ることが出来る。投下型爆弾で吹飛ばす手が使える。
後は残ったターゲットの破壊に努める。低高度のターゲットは比較
的密集しているので、特殊兵装が有効だろう。
・北東エリアは、ちょっと変わった敵施設になっている。丘陵上部に
窪地があり、その穴の中にターゲットが密集しているのだ。当然水
平気味のアプローチから兵装を当てる事は困難で、穴の上にある2
つのターゲットをミサイル1発ずつで破壊したら穴の真上に向かっ
て急上昇、10秒くらいで反転急降下し、特殊兵装を真上から撃ち
込む。
レーダーでこうした施設をうまく見つけ出し、同様の方法で破壊し
ていく。
・12分目近辺のストーンヘンジ砲撃でも、低空まで高度を落してそ
れに対処する。平地部の小さいターゲットを破壊し回っても良い。
・北西のエリアでは、ドックに入った潜水艦が主要ターゲットとなっ
ている。まず潜水艦以外のSAMやAA-GUNを一掃しておき、最後にド
ックを狙うのが良いだろう。大きな投下型爆弾なら問題ないが、ミ
サイルの場合は川沿いに低空からアプローチして水平に射撃する必
要がある。
・ネームド機を狙うのであれば、北西エリアの前後に行なうのが良い
だろう。マップの左上隅に飛行しており、かなり移動で時間を要す
る。
・残った時間で残存ターゲットを破壊。敵機を追い回すのも良いだろ
う。
・終了間際にストーンヘンジの攻撃があるので、それもやり過ごす。
・制限時間の長いミッションなので、終了間際につまらないミスで失
敗するのは、気分も最悪になる。Sランクを狙うのでなければ、あ
まり無理をしない事だ。
4-11.MISSION-11:ESCORT:エスコート
・基礎データ
・クリア条件:味方機が撃墜されないうちに、全ての赤ターゲットの
破壊。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):05'30"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 120 240 360 630
NORMAL以上 120 240 360 630
・ネームド機:Su-35 NEUJMIN
[5-e]近辺。エリアマップの右下。
・お勧め機体と兵装
対空系に特化。
1周目であれば、XLAAやXMAAを積める、EF-2000、F-14A、F-15C等が
お勧め。
・攻略方法
・味方機を護衛する任務。敵機しか出て来ず、今まで通り空戦をこな
せば問題ない。
ゲーム中、一番Sランクを取り易いミッションだろう。
・味方機に接近するにつれ、敵機が現れてくる。味方機が高低に分か
れて飛行している為、敵機も高低に交互に現れるので、ロケーター
が表す敵機の高低具合を早めに掴むのが肝心。
兵装を惜しまずひたすら撃ちまくろう。
低空では山に墜落しないよう注意。
・敵機を全機撃墜すれば、ランクがSになるハズだ。
・ネームド機はマップ右下に現れるが、最初にそれを狙っていると味
方機が撃墜されてしまう。
そこでネームド機は、敵機を最後の1機で残した状態で、ミッショ
ン後半に撃墜を狙うのが良い。
4-12.MISSION-12:STONEHENGE OFFENSIVE:ストーンヘンジ攻撃
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:初期ミッション達成後、飛来する黄色中隊のうち
1機を撃墜。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):15'00"00/10'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1750 2100 2300 2700
NORMAL以上 1750 2300 2700 3500
・ネームド機:F-2 URATA
[1-c]近辺。ストーンヘンジのはるか北方で遭遇。
・お勧め機体と兵装
クリアを楽に行なうなら、対地系の大型爆弾を積める機体を。
しかし、ここは対空系に強い装備にしておくべき。
1周目であれば、XLAAやXMAAを積める、EF-2000、F-14A、F-15C等が
お勧め。
・攻略方法
・ストーンヘンジを破壊する。
・ストーンヘンジと聞くと低高度を保ちたくなるが、実はこのミッシ
ョンでは2000フィート以上でもすぐにストーンヘンジに砲撃される
わけではない。
ストーンヘンジから直接砲撃を受ける事が無いわけではないが、そ
れはたまたま砲身がまっすぐ自機を向いていた場合で、確率は非常
に少ない。たまたまストーンヘンジの砲身がまっすぐこっちを向い
ているのに目がついたら回避すべきかも知れないが、それ以外は気
にする必要はないだろう。
・スタート後、進行方向に点在する2つのAA-GUNを破壊する。このエ
リアはロックオンが可能なので、ミサイル1発ずつで破壊可能。
・ストーンヘンジのエリアに入ったら、まっすぐその中心に向かい、
中心にあるジャミング装置を、機銃もしくは投下型爆弾でで破壊す
る。
これでロックオンが可能となるので、まずはこの作業を優先して行
なう事。
・攻撃は、外周のSAMから行なう。外周を周回するようにゆるやかに
旋回しながら、ミサイルでSAMを破壊していく。
次に、ストーンヘンジのすぐ外側に配置されているAA-GUNを、これ
も頭上を周回するようにしてミサイルで破壊していく。
但しACEではAA-GUNの頭上を旋回していると著しくダメージを蓄積
してしまうので、ACEの場合は十分離れてから中心に向かう方向で
アプローチし、AA-GUNに向けてミサイルを発射したらすぐに反転し
て離脱する。これをAA-GUNの数だけ繰り返す。
・SAMとAA-GUNを破壊したら、敵機の掃討に移る。
ミサイルや対空兵装を駆使して、可能な限り撃墜する。
敵機の掃討はストーンヘンジを残り1つにしてからの方が楽ではあ
るが、僚機に撃墜を奪われる可能性もある。高いポイントを目指す
のであれば、敵機は可能な限り早めに落しておこう。
・CLBやFEABなら確実に1発でストーンヘンジは破壊可能だが、実は
UGBMやUGBLはもちろん、うまく当てればNPBやUGBSでも1発で破壊
出来る(NPBでは弾数が足りないという問題はあるが)。
しかし、ミサイルをチマチマあてていけばいつかは壊れるし、極端
な話、低速で近づいて中央ターゲットを機銃で撃っても意外とあっ
さりストーンヘンジは破壊出来る。
すなわち、特殊兵装にこだわらずともOKなのだ。
比較的弱い兵装でストーンヘンジを破壊するコツは、ストーンヘン
ジの向きに気をつけるコトだ、とよく言われる。砲身の先であれば
正面から、砲台であれば隙間から狙うのがよし、というワケだ。し
かし筆者の経験からは、あまりその違いに有効性を見出せない。正
面から砲身を狙うのは、逆にストーンヘンジの直撃の可能性も出て
来る。
むしろ低速でアプローチし、どれか1ヶ所にターゲットをロックさ
せたまま4発ミサイルを打ち込んだ方が確実に破壊出来る。
尤も、一番確実なのは、UGBL、CLB、FEABといった大型爆弾を打ち
込むことだろう。
・ネームド機はストーンヘンジの北方を飛行している。時間に余裕が
あれば撃墜しに行くのも良い。
・ストーンヘンジを全て破壊するとMISSION UPDATEとなる。
黄色中隊が5機飛来するが、このうち1機を落せばクリアだ。
今までの空戦技法を駆使し、敵機からのミサイルを回避しながら、
手当たり次第にミサイルを撃ち込もう。
機体によっては、MISSION UPDATE前と後で兵装を換えるのも有効で
あろう。
・ストーンヘンジの台座部分は、隙間をくぐり抜けることが可能、ら
しい。
4-13.MISSION-13:SAFE RETURN:偵察機の帰還
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:初期ミッション時間経過後、赤ターゲット敵機4
機を全て破壊。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):07'00"00/15'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1000 1540 1840 2440
NORMAL以上 1300 1940 2340 3140
・ネームド機:F-15E GUNN
[2-c]近辺。エリア中央から北へ向かった地点で遭遇。
・お勧め機体と兵装
空戦に特化。
ミッションのほとんどは機銃を使うのだが、MISSION UPDATE後の敵機
を撃墜するのに、高機能な対空特殊兵装を持つのが良いだろう。
・攻略方法
・ジャミングされた地帯を、そのジャミングを行なっている飛行船を
探して撃破する。レーダーがほとんど利かないので、目視をメイン
に探索を行なう。
但しレーダーマップはしばしば確認するようにし、飛行船が存在し
ないエリアに出てしまっていないか常に自位置を把握する。
・飛行船を見つけ易くする為に、高度を可能な限り低くし、空を背景
に飛行船を浮かび上がらせるようにすると良い。
レーダーをよく見て、「あたり」を付けるのも必要。
レーダーで自機位置と重なるくらいの位置まで近づいているのに飛
行船が目視出来ない場合、大概高度差のある場所(上とか下とか)
を通過してしまっているので、そこでウロウロ探すよりは、次の目
標を見つけるようにした方が効率良い。
スタート後直進してしばらくすると川があるので、その川沿いに進
むと比較的飛行船を見つけ易いだろう。
・飛行船を見つけたらまっすぐ接近し、機銃を浴びせる。この時、む
やみに連続掃射を行なうのではなく、必要最小限の弾のみ発射する
ように心がける。飛行船は1発の機銃で破壊出来る。
高いポイントを狙うのであれば、飛行船から飛行船までは全速力で
移動したい。ロール&ピッチで素早く向きを変え、微妙な左右方向
の調整はヨーで行いながら、目的に近づく。
・最初の制限時間経過後にMISSION UPDATEとなり中央北部からF-15E
とEF-2000が2機ずつ飛来する。これを全て撃墜するとミッション
クリアとなる。
・ネームド機はエリア中央から北へ向かったところを飛行している。
概ねMISSION UPDATE後にターゲット敵機と同じ辺りに現れるので、
オレンジターゲットで表示されるこちらを先に撃墜するのが良いで
あろう。
・このミッションでは普通に行なうとミサイルがかなり余るので、飛
行船をまっすぐ捉えたらミサイルを撃ってみるのも良い手だ。
・テレビ画面の明度を上げるというのも、効果的な作戦である。
4-14.MISSION-14:BREAKING ARROWS:放たれた矢
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):20'00"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1700 1760 1820 2020
NORMAL以上 1700 1760 1820 2020
・ネームド機:F-22 ABELL
[1-c]近辺。最後の巡航ミサイルが現れた時に、北端に現れる。
・お勧め機体と兵装
地上ターゲットは無いので、とにかく空戦に強い機体を。QAAMかXLAA
を使いたい。
1周目ならEF-2000にXLAAか、このミッションから購入出来るF-15Eに
XMAAを積む。
・攻略方法
・巡航ミサイルの追撃である。
AC2の巡航ミサイルほどはクセはないが、数が多い。
・スタート後、レーダーに表示されるターゲットを追ってミサイルを
追撃していく。
対空ミサイルを効果的に使っていけば、クリア自体は問題ないであ
ろう。XLAAであっても遠くから撃つのではなく、かなり近づいてか
ら後方から撃つ方が、回避されにくい。近づく時は、追い越さない
程度のスピードを緩めることも必要(但し緩め過ぎても、置いてい
かれてしまう)。
2波目は攻撃を開始すると左右二手に分かれるが、動揺せずに片方
を丁寧に片付け、それからもう片方を追いかければ良い。
・最後の巡航ミサイルだけはかなり高起動なもので、上下左右に逃げ
まくるが、諦めずに対空ミサイルと通常ミサイルを惜しむ事無く撃
ち込んでいく。
・余裕があれば、護衛に現れる敵機も漏れなく仕留めておきたい。
XB-70はミッション開始後にマップ左上から登場するが、かなり高
速で高高度を逃げていくので、撃墜までにかなり時間を取ってしま
う。これは1波目の巡航ミサイルを仕留めた後でいいだろう。
2波目の二手に分かれる巡航ミサイルを全部仕留めた後、北端から
南下してくるネームド機を撃墜する。
そして最後の巡航ミサイルを撃墜する前に、更に現れる2機のF-22
を撃墜すれば、Sランクになる。
4-15.MISSION-15:EMANCIPATION:解放
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:初期ミッション時間経過後、赤ターゲットTu-160
爆撃機6機を全て破壊。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):10'00"00/10'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1500 2710 2960 3460
NORMAL以上 2000 3260 3560 4160
・ネームド機:EF-2000 OLMSTEAD
[3-c]近辺。3つに分かれるターゲットエリアの丁度真ん中辺り。
・お勧め機体と兵装
対地優先。
1周目ならUGBLやUGBMが沢山使える、F-15EやF-2Aが良いだろう。あ
るいはF-2AにLASMという選択肢もある。
可能であれば、UGBLやFAEBを使える、Su-37、S-37A、F-15ACTIVEがお
勧めだ。LASMならSu-37だろう。
・攻略方法
・灯火管制を解かれる筈の街を、夜間に空爆する。
・地表面が真っ黒で確認しづらいので、墜落には十分注意する。ビル
等の突き出た地上オブジェクトにも注意。
・ポイントを稼ぐには、ヘタに敵機を追いかけるよりは、丹念に地上
ターゲットを潰し、余った時間で最後に敵機を撃墜していくのが良
いだろう。
ACEの場合はAA-GUN等からダメージを負わないようヒット&アウェ
イを心がけ、可能であればXLAA等で遠方から攻撃を仕掛ける。
・スタートしたら西手、左の方向に進む。
西の端にある4つの赤ターゲットから攻撃開始。
やや中央よりの西ターゲットエリアを、地上や上空からのミサイル
攻撃を避けながら爆撃していく。
対地特殊兵装を効率的に使う。すなわち、赤ターゲットには優先的
に特殊兵装を落し、兵装を切り替えながらミサイルで黄や白のター
ゲットを攻撃していく。
・地上物をあらかた撃破したら、道路沿いに中央エリアへ。道路途中
にあるSAMも撃ち漏らさないように。
・中央エリアでも、同様に特殊兵装をうまく使いながら地上ターゲッ
トを撃破していく。特にこのエリアは高ポイントのターゲットが多
数あるので、特殊兵装を残らず打ち込むつもりでどんどん攻撃して
いく。
・兵装の残りとの兼ね合いだが、5分を過ぎた辺りで補給に戻る。
この時マップ中央部を通るとネームド機に遭遇するので、可能であ
ればこれを撃墜しておく。
・補給後は直接東エリアに向かい、時間内で極力空爆を続ける。ここ
ではまず特殊兵装を優先的に使いきり、残った時間でミサイル攻撃
に移る。
但しMISSION UPDATE後に備え、ミサイルは20発程度は残しておく
事。
・最初の制限時間経過でMISSION UPDATEとなり、西端からTu-160が6
機飛来する。全速で西へ向かい、これを迎撃する。
Tu-160はかなり高速で飛ぶので、一旦後ろに回りこんだら、全速で
追尾し、ミサイルを2発ずつ撃ち込んでいく。
・このミッションには"Su-37 Yellow"が登場するが、これは撃墜可能
なので、狙っていくのも手だ。
4-16.MISSION-16:WHISKEY CORRIDOR:ウィスキー回廊の戦車戦
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:(無し)
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):20'00"00/-
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 2800 3400 4000 5200
NORMAL以上 3500 4200 4900 6300
・ネームド機:F-117 KWEE
[3-a]近辺。西端のターゲットエリアから北西に進む。解りにくか
ったら、西へ真っ直ぐ向かってから戦闘区域内ギリギリを北上して
も良い。
・お勧め機体と兵装
対地優先。
LASMを使いたい。可能であればSu-37。
1周目ならF-2A。
・攻略方法
・広い平地にターゲットが散在している。これを空爆する。
互いに攻撃を遮る地形は期待出来ないので、こちらとしては、いか
に効率良く移動して空爆するかにかかっている。
・ターゲットエリアは大きくわけて5ヶ所。
中央エリア、西エリア、北エリア、北東エリア、東エリアである。
・お勧めルートは、北エリア→北東エリア→東エリア→補給→西エリ
ア→中央エリア。特に北エリアのFLAK-GUNという難関を早い時間に
クリアしておく事で、以降に精神的余裕が生まれる。
・今までの空爆経験を駆使し、小さい旋回半径で短時間に地上ターゲ
ットを往復爆撃する。赤ターゲットやSAM、FLAK-GUN、AA-GUN等は
対地特殊兵装を使う。
特に北エリアのFLAK-GUNは、ACEではアラート無しで1発で撃墜さ
れてしまうので、低空アプローチで極力早めに破壊しておきたい。
TENTは機銃で破壊出来るので、1回のアプローチでミサイルと併用
しながら極力短時間に破壊する事。
・地上ターゲットや敵機は、増援という形で被害状況に伴いミッショ
ン中にフっと現れたりする。レーダーをよく観察し、特に途中から
現れた地上ターゲットを撃ち漏らさないようにしたい。
・敵機は最後の余った時間にのみ相手をした方がいいが、AH-64はヘ
リコプターなので、移動途中にロックオン出来たらミサイル1発で
撃墜しておく。ヘリは回避が苦手なので、当たる可能性が大きい。
・西エリアをあらかた殲滅し、時間に余裕があれば、ネームド機を探
しに北西へ飛行するのもいいだろう。
ちなみにエリアの左下、南西に飛行すると、赤ターゲットでSR-71
が現れる。
・中央エリアでは敵機が多数増援として飛来するので、最後はここで
ポイントを稼ぐ。
ちなみに東エリアの敵機も、多数増援として現れる。
4-17.MISSION-17:SIEGE OF FARBANTI:ファーバンティ包囲網
・基礎データ
・クリア条件:Cランク所要ポイント以上の戦績。
・MISSION UPDATE:初期ミッション時間経過後、赤ターゲットで現れ
る黄色中隊を全て撃破。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):12'00"00/30'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 1600 2450 2650 3050
NORMAL以上 2100 3150 3450 4050
・ネームド機:F-15ACTIVE HALLEY
[2-b]近辺。海岸線を遥か北西に上っていったところで遭遇。
・お勧め機体と兵装
対地優先。
LASMを使いたい。Su-37で決まり。
・攻略方法
・空爆ミッション。比較的狭いエリアなので、特殊兵装を使いこなせ
ば短時間で地上ターゲットを撃破可能だろう。
むしろポイントは、MISSION UPDATE後の黄色中隊との決戦である。
・ここでもポイントは地上ターゲットを主体で考える。
・戦艦や駆逐艦は、例によってターゲットを艦名表示にした状態で特
殊兵装を叩き込む。
・東側のブリッジ内にいるTANKは、ブリッジ横側からミサイルを当て
ようとしてもブリッジ自体に阻まれるので、ブリッジが通す道路沿
いにアプローチしてまっすぐミサイルを撃ち込む。
・ジョンソン記念橋は、ブリッジ名をターゲット表示にして特殊兵装
もしくはミサイル2発を撃ち込む。
・出島になっているビル群には潜水艦が2隻潜んでいるが、LASMでな
ければ、これは急降下で真上からミサイル2発を撃ち込む。但しミ
ッション終盤になれば、潜水艦は出島から出てくる。
・その他、SAMやAA-GUNは特殊兵装で可能な限り遠方から破壊を狙う
のが良い。
・終盤に時間が残れば、敵機の掃討を行なう。
終盤、東エリアの地上からV-22というヘリコプターが離陸を始める
が、これはMISSION UPDATE後も残るので、それまでは戦闘機を狙っ
た方が良い。
・最初の制限時間経過後、MISSION UPDATEとなり、黄色中隊が飛来す
る。
時間はたっぷりあるので、到達前にV-22を可能な限り撃墜しておい
て、そのまま兵装を取り替えに補給へ戻ろう。QAAMに兵装を切り替
えて、黄色中隊との決戦に備える。
黄色中隊は回避もするどくミサイルをガンガン撃ってくるが、アラ
ートが鳴ってる間はひたすら回避し、隙を見てQAAMをロックオンさ
せれば、意外と簡単に撃破出来るだろう。
V-22が残っている場合は、黄色中隊を最後の1機にしておいて、改
めてV-22を撃破しにいけば良い。
4-18.MISSION-18:MEGALITH:メガリス
・基礎データ
・クリア条件:全ての赤ターゲットの破壊。
・MISSION UPDATE:初期ミッション達成後、中央の大型ミサイルを破
壊。
・制限時間(初期/MISSION UPDATE後):20'00"00/30'00"00
・ランク別所要ポイント:
C B A S
EASY以下 2490 2790 3090 3690
NORMAL以上 2490 2890 3290 4090
・ネームド機:S-37A SMIRNOVA
[1-c]近辺。メガリスの遥か北方。
・お勧め機体と兵装
クリアだけなら何でも良い。
Sランク狙いなら、Su-37にQAAMで。もちろんX-02でも良い。
・攻略方法
・メガリスには縦2本横1本の鳥居形に、細い通路が延べ3本あるの
で、これに進入してターゲットを破壊する。
するとMISSION UPDATEとなり、改めて中央に縦の通路が現れるので
ここに進入し大型ミサイルを破壊、直上のミサイル発射口から脱出
すればミッション完了。
至って簡単だ。
・スタート後、前方からSu-37-Yellowが15機飛来するが、QAAMを積
んだSu-37(もしくはX-02)なら、それを1発ずつロックオンさせ
て射出していけば良い。あまり時間をかけると僚機に手柄を奪われ
てしまうので、手当たり次第に打ち込んでいく。但しQAAMが追尾中
の敵機もあるので、レーダーを良く見て、初めて攻撃する機体かど
うかを見定める事。X-02なら無補給にてQAAMのみで全機を撃墜可能
だろう。Su-37ならQAAMが切れ次第補給し、また攻撃を再開する。
・全機を撃墜したら、メガリス方向へ。メガリスを通り越し北上して
ネームド機を探す。これも残ったQAAMもしくはミサイルで撃破。
・敵機が全ていなくなったところで、メガリスへの攻撃を開始する。
まず、縦方向でスタート位置から見て左側の通路に侵入。機体にも
よるが、X-02ならスピードを300以下に落して、ゆっくり進入しよ
う。ここの破壊のアプローチは2通りある。ひとつは、通路の中で
出来るだけ右端に機体を寄せておき、左側に斜め前方へ分岐する「
切れ目」があるので、ヨーを思いっきり使ってそこへ進入。ターゲ
ットのロックオンが前方のジェネレータに当てられているのを確認
し、ジェネレータが見えたところでミサイルを2発射出。その後前
方に出口が見えるので、脱出する。もうひとつは、通路進入後に機
体をやや左に寄せておき、ジェネレータが視認出来たトコロでミサ
イル2発。脱出はそのまままっすぐ。まぁ後者の方が簡単ではあろ
う。
そのままループ反転して、また南へ。自機姿勢を整えて、右側の縦
通路へ同じように侵入する。こちらは横方向への移動は必要なく、
ロックオンが働く直後に、上へ通路が曲がっている。これをピッチ
で仰角姿勢を変え、通路に沿って進行。ジェネレータが見えてから
ミサイル2発を撃ち込む。
出口を出たら、左右どちらかへ90度旋回。今度は横方向の通路へ侵
入する。進入した直後は天井方向が開けている感じだが、極力床面
すれすれに飛行する。中央のジェネレターを、破壊。
・3つのジェネレータを破壊したところで、MISSION UPDATEとなり、
4つの小型ミサイルと1つの大型ミサイルがターゲットとして追加
される。大型の方を破壊すればミッションクリアだが、Sランクを
狙うのであれば、まず小型ミサイルを破壊すべき。小型ミサイルは
時間が経つと上空へ発射されてしまうので、手早く処理する。
前述のように3つ目のジェネレータを中央のものとし、横通路から
進入したのであれば、ジェネレータ破壊後に、斜め上の小型ミサイ
ルへロックオンされる筈。ミサイルが目視出来たところで、通路を
抜けながら1つを破壊すべくミサイル2発を発射。
少し進んだところでループ反転し、先ほどの横通路の上空を同じ軸
線で通過するように姿勢を整える。今度は斜め下にミサイルが控え
ている筈なので、残った3つとも順次破壊していく。この時急いで
むやみにスピードを上げてしまうと、自機ミサイルの装填が間に合
わずに通り過ぎてしまう場合があるので、適当なスピ-ドを保つよ
うにする。
ミサイルを4つ共撃破したら、最後にもう一度南海上へ抜け、反転
してスピードを殺し、中央の縦通路へ。大型ミサイルを破壊したら
天井に開く発射口へ急上昇して脱出すれば、ミッションクリアとな
る。
・最後の大型ミサイルを破壊しないで天井から脱出すると、ミサイル
が発射されたショートムービーが流れてミッション失敗となる。
5.別表
5-1.機体一覧
購 +-----性能(*1)--+ +---------兵装---------------+
入
可 購 購
能 ミ 標 入 入
ミ 対 対 サ 準 特 特
ッ 空 地 機 イ 特 殊 殊
シ 攻 攻 機 安 耐 銃 ル 殊 兵 兵
ョ 速 撃 撃 動 定 久 弾 弾 兵 弾 装 弾 装 弾
ン 度 力 力 性 性 力 数 数 装 数 1 数 2 数
F-4E - 35 42 32 32 32 62 650 52 UGBM 8 NPB 6
F-5E 02 42 42 22 42 62 42 650 48 UGBS 12 RCL 64
F-16C 04 52 62 32 62 22 52 700 52 UGBS 14 XAGM 12
A-10A 06 11 11 99 42 72 99 850 56 UGBL 12 XAGM 16 CLB 12
MIR-2000 06 67 62 32 67 17 62 700 52 UGBS 16 LASM 10
F-14A 07 62 81 32 62 62 72 750 64 XLAA 16 UGBM 10
TND-IDS 07 42 42 81 32 72 91 750 58 BDSP 12 PGB 8 LASM 12
F/A-18C 07 52 62 62 62 52 72 700 60 UGBM 10 LASM 14 XMAA 14
F-15C 09 62 76 32 72 56 74 800 68 UGBM 12 XMAA 16
MIG-29A 09 81 62 56 72 32 62 750 64 UGBS 18 RCL 72
F-117A 11 42 11 90 42 72 90 650 54 UGBL 14 PGB 14 CLB 14
EF-2000 11 81 81 32 81 52 72 800 68 XLAA 16 UGBM 14
R-M01 11 72 62 56 72 62 81 800 64 SOD 14 XMAA 18 LASM 16
F-15E 13 72 81 72 76 62 80 850 72 UGBL 14 XMAA 20 CLB 14
F-2A 13 67 76 86 86 46 72 800 68 UGBM 16 LASM 18 RCL 80
Su-35 16 91 86 36 95 52 78 850 72 XLAA 18 UGBM 16
F-22A 17 90 96 56 86 76 85 850 74 XMAA 22 PGB 16
Su-37 17 99 94 42 99 56 82 850 78 QAAM 8 UGBL 16 LASM 20
F-15ACTIVE 17 82 86 62 99 85 82 900 78 XMAA 22 FAEB 8
S-37A 18 90 95 42 90 72 80 900 78 QAAM 10 UGBL 18
X-02 *2 91 99 86 99 80 61 950 82 XLAA 25 BDSP 24 QAAM 16
*1:性能の数値は、機体画面の性能バーグラフを目視で採ったものな
ので、細かい数字にはさほど意味はない。
*2:NORMAL以上のいずれかの難易度で全ミッションSクリアで、次周
より購入可能(フリーミッションでランクを上げてもOK)。
5-2.追加カラーの出現条件
敵機カラー ネームド機カラー
F-4E *3 *6
F-5E *1(MISSION-01) *2(MISSION-01)
F-16C *1(MISSION-02) *2(MISSION-03)
A-10A *1(MISSION-03) *2(MISSION-02)
MIR-2000 *1(MISSION-04) *2(MISSION-04)
F-14A *1(MISSION-05) *2(MISSION-06)
TND-IDS *1(MISSION-06) *2(MISSION-07)
F/A-18C *1(MISSION-07) *2(MISSION-08)
F-15C *1(MISSION-08) *2(MISSION-09)
MIG-29A *1(MISSION-09) *2(MISSION-05)
F-117A *1(MISSION-00) *2(MISSION-16)
EF-2000 *1(MISSION-11) *2(MISSION-15)
R-M01 *1(MISSION-12) *2(MISSION-10)
F-15E *1(MISSION-13) *2(MISSION-13)
F-2A *1(MISSION-14) *2(MISSION-12)
Su-35 *1(MISSION-15) *2(MISSION-11)
F-22A *1(MISSION-16) *2(MISSION-14)
Su-37 *4 *7
F-15ACTIVE *1(MISSION-17) *2(MISSION-17)
S-37A *1(MISSION-18) *2(MISSION-18)
X-02 *5 *8
*1:指定ミッションをNORMAL以上でランクA以上でクリアすると、
次周のプレイから出現。
*2:指定ミッションのネームド機を撃墜すると出現。
*3:2周目以降のプレイをNORMAL以上で始めると出現。
*4:X-02以外の全ての敵機カラーを出すと出現。
*5:HARD以上のいずれかの難易度を全てランクSにすると出現。
*6:NORMAL以上のいずれかの難易度でクリアすると出現。
*7:X-02以外の全てのネームド機カラーを出すと出現。
*8:EXPERT以上のいずれかの難易度を全てランクSにすると出現。
5-3.ミッション別ランクポイント
・EASY以下
C B A S
MISSION-01 600 660 720 840
MISSION-02 1320 1420 1520 1720
MISSION-03 900 980 1060 1220
MISSION-04 480 630 780 1080
MISSION-05 1500 1900 2300 3100
MISSION-06 2400 2800 3200 4000
MISSION-07 340 540 740 1140
MISSION-08 500 1600 1800 2200
MISSION-09 1700 2600 2900 3500
MISSION-10 2400 2900 3400 4400
MISSION-11 120 240 360 630
MISSION-12 1750 2100 2300 2700
MISSION-13 1000 1540 1840 2440
MISSION-14 1700 1760 1820 2020
MISSION-15 1500 2710 2960 3460
MISSION-16 2800 3400 4000 5200
MISSION-17 1600 2450 2650 3050
MISSION-18 2490 2790 3090 3690
・NORMAL以上
C B A S
MISSION-01 600 660 720 840
MISSION-02 1320 1500 1680 2040
MISSION-03 900 1020 1140 1380
MISSION-04 480 680 880 1280
MISSION-05 2000 2500 3000 4000
MISSION-06 3000 3500 4000 5000
MISSION-07 340 640 940 1540
MISSION-08 800 2000 2300 2900
MISSION-09 2200 3200 3600 4400
MISSION-10 3000 3600 4200 5400
MISSION-11 120 240 360 630
MISSION-12 1750 2300 2700 3500
MISSION-13 1300 1940 2340 3140
MISSION-14 1700 1760 1820 2020
MISSION-15 2000 3260 3560 4160
MISSION-16 3500 4200 4900 6300
MISSION-17 2100 3150 3450 4050
MISSION-18 2490 2890 3290 4090
5-4.難易度別ランク別ミッションクリア褒賞額
C B A S
VERY EASY 1000 2000 3000 5000
EASY 5000 10000 15000 25000
NORMAL 10000 15000 20000 30000
HARD 20000 30000 40000 60000
EXPERT 30000 40000 50000 70000
ACE 40000 50000 60000 80000
褒賞額は上記の基本額に加え、破壊ターゲットのポイント合計、ラン
ク毎クリア額オーバー分ポイント×100、が加算されたものとなる。
5-5.「MUSIC PLAYER」曲目
No. TITLE SCENE
01 ISAF First Movie
02 Gateway Menu
03 Operation Briefing (MISSION-01-12)
04 Stardust Main Game Menu
05 Scramble Start Mission (MISSION-01 - 17)
06 Sitting Duck MISSION-01
07 Imminent Threat MISSION-02
08 The Northern Eye MISSION-03
09 Blockade MISSION-04
10 Lifeline MISSION-05
11 Aquila MISSION-05 MISSION UPDATE
12 Invincible Fleet MISSION-06
13 Deep Strike MISSION-07
14 Stonehenge's Attack MISSION-07 MISSION UPDATE
15 Comona MISSION-08
16 Operation Bunker Short MISSION-09
17 Tango Line MISSION-10
18 Escort MISSION-11
19 Stonehenge MISSION-12
20 Secound Strike Briefing (MISSION-13 - 17)
21 Prevail MISSION-12 MISSION UPDATE
22 Safe Return MISSION-13
23 Enemy Attack MISSION-13 MISSION UPDATE
24 Breaking Arrows MISSION-14
25 Breaking Arrows#2 MISSION-14 MISSION UPDATE
26 Emancipation MISSION-15
27 Whiskey Corridor MISSION-16
28 Farbanti MISSION-17
29 Mobius Start Mission (MISSION-18)
30 Rex tremendae Megalith Movie
31 Megalith -Agnus Die- MISSION-18
32 Heaven's Gate MISSION-18 MISSION UPDATE
33 Echo Debriefing
34 The Hanger Hanger
35 North Point VS STAGE02
36 Megafloat VS STAGE01
参考文献:
「ザ・プレイステーション」Vol.257-261
(ソフトバンクパブリッシング、雑誌23323)
「エースコンバット04 シャッタードスカイ パーフェクトガイド」
(ソフトバンクパブリッシング、ISBN:4797317884)
更新履歴:
2001.11.06 ver.1.2 by 太田忍
M-8の戦い方をちょっと追加
M-18の戦い方をちょっと修正
2001.11.02 ver.1.1 by 太田忍
「MISSION01」等の見づらい記述を改修
M-6のクレーンくぐりに言及
namcoの地上絵について記載
対地兵装の敵機への射出、RCLとかに言及
メガリス放置で天井脱出の結果を記載
ウィスキー左下のSR-71について記載
味方機接触判定について修正
2001.10.26 ver.1.0 初版作成 by 太田忍